Estamos participando en la Semana del Derecho de Autor, una serie de acciones y debates alrededor de los principios clave que deben guiar la política de derechos de autor. Cada día de esta semana, varios grupos abordarán distintos elementos de la legislación y la política de derechos de autor, así como lo que está en juego y lo que debemos hacer para garantizar que los derechos de autor fomenten la creatividad y la innovación.

"Las criaturas de fuera miraban del cerdo al hombre, y del hombre al cerdo, y del cerdo al hombre otra vez; pero ya era imposible decir cuál era cuál". -George Orwell, Rebelión en la granja

La guerra de los derechos de autor en Internet ha entrado en su tercera década y, a pesar de los miles de millones de dólares y los billones de fósforos derramados en sus campos de batalla en todo el mundo, se ha avanzado muy poco. Un cuarto de siglo después de la fundación de Napster, seguimos atormentados por las mismos falsas premisas binarias que nos han bloqueado desde la era de los módems de 56k:

  • Equipo usuario frente a equipo creador. Los creadores son usuarios, y no sólo porque "todo es una remezcla". El trabajo creativo se basa en las obras anteriores. "Género" es sólo otra palabra para "obras que comparten un conjunto común de piedras de toque, normas y supuestos".
  • Las grandes tecnológicas contra los grandes contenidos. Los monopolios del entretenimiento no son defensores acérrimos de los trabajadores creativos cuyo trabajo genera sus beneficios (¡ni mucho menos!) y los gigantes tecnológicos no son liberadores desinteresados de los artistas oprimidos que trabajan en régimen de aparcería para las empresas de entretenimiento heredadas (¡ni mucho menos! ). No importa si una multinacional gigante es miembro del MPA o de TechNet, tiene el mismo imperativo primordial: reducir su factura salarial y así retener más ganancias para sus accionistas.

No hay nada especialmente virtuoso o perverso en las empresas tecnológicas o de entretenimiento. De hecho, en una época en la que Google posee el sitio de vídeos más popular del mundo; en la que Amazon y Apple poseen estudios de cine y televisión; en la que Microsoft posee múltiples estudios de producción de juegos, y en la que los tres grandes sellos discográficos poseen importantes participaciones en Spotify, ya no existe una distinción significativa entre "una empresa tecnológica gigante" y "una empresa de entretenimiento gigante". Ambas son simplemente: "una empresa gigante".

Y las empresas gigantes van a ser empresas gigantes. Las sociedades anónimas, como formas de vida artificial que maximizan el uso del clip, están en una búsqueda incesante de formas de reducir el coste de sus insumos, y si los pagos a los trabajadores creativos pueden reducirse, lo harán.

Las economías avanzadas de todo el mundo han pasado los últimos 40 años ampliando los derechos de autor. Hoy en día, los derechos de autor duran más y cubren más obras que nunca, con mayores indemnizaciones y menores barreras para obtenerlas que nunca. Las empresas que venden productos de entretenimiento son más rentables que nunca, y el sector del entretenimiento es más grande que nunca

Pero la proporción de esos ingresos que se destina a los trabajadores creativos es menor de lo que ha sido en generaciones, y sigue disminuyendo.

Nadie escucha una canción por amor al ejecutivo discográfico que firmó la contrato de derechos de autor del artista.

Incluso si crees que el único propósito legítimo de los derechos de autor es incentivar la creatividad, esto apesta.Nadie escucha una canción por amor al ejecutivo discográfico que firmó el contrato de derechos de autor del artista o lee un libro porque quiera recompensar el duro trabajo del abogado que redactó el contrato del autor. Un sistema de derechos de autor que enriquece a los intermediarios y empobrece a los trabajadores creativos es indefendible. 

¿Cómo es posible que más derechos de autor supongan menos dinero para los creadores? Para responder a esta pregunta, tenemos que fijarnos en la estructura de los sectores del entretenimiento y la tecnología. La web se ha degradado en "cinco sitios web gigantes, cada uno lleno de capturas de pantalla de los otros cuatro".  

La industria del entretenimiento no es mejor, y consiste en:  

  • Cinco editoriales gigantes;
  • Cuatro estudios de cine gigantes;
  • Tres sellos discográficos gigantes (que poseen tres editoriales musicales gigantes);
  • Dos grandes empresas de tecnología publicitaria (y dos grandes empresas de aplicaciones);
  • Un minorista gigante de libros electrónicos y audiolibros.  

Como estas plataformas han encerrado a miles de millones de usuarios en jardines amurallados, han hecho prácticamente imposible que los creadores lleguen a su público sin acceder primero a las condiciones que exija un guardián masivo.  

En estas condiciones de mercado, dar a un creador más derechos de autor es como dar a un niño acosado más dinero para el almuerzo: no importa cuánto dinero le des, los acosadores se lo llevarán todo. Esto es cierto incluso -especialmente- si los matones utilizan parte de ese dinero robado del almuerzo para pagar una campaña publicitaria mundial masiva que nos exhorta a pensar en los pobres niños hambrientos y nos exige que les demos aún más dinero para el almuerzo.   

Para crear un sistema de derechos de autor que funcione para los trabajadores creativos y su público, tenemos que pensar más allá de los derechos de autor. He aquí algunas políticas no relacionadas con los derechos de autor que los mejorarían:  

La lucha que importa no es la de la tecnología contra los contenidos, sino la de la consolidación empresarial contra los trabajadores creativos y su público. No ganaremos esa lucha con leyes de derechos de autor cada vez más draconianas, sino con intervenciones centradas en aumentar el poder de los trabajadores, reducir el poder de las empresas y transferir dinero del lado corporativo de la contabilidad al lado de los creadores.